移动通信终端的基本矛盾

收藏了 PlayCM.net 的经典强贴,雁翩迁的《自虐新档》。我的水平远没那么高,既没有修改数据,也用了一些妖人,现在带领 Reading 奋战在英超和冠军杯…
据说今天 FM 2005 上市。唉,老机器跑不动新游戏了…

一直都觉得这个 FM 2005 的标志很丑陋,大概是因为上面那两道弧线弯曲得比较怪异的缘故吧?那个足球影响了画面平衡。

回头说说制约今后移动通信终端发展的矛盾有哪些吧。多功能与高性能间的矛盾就不算在其中了,那个是可以靠其他手段弥补的,毕竟不可能每个人都用上所有的功能。

一、显示面积和设备体积、重量的矛盾
现在的手机、PDA 都要求显示屏幕尽可能的大,以显示更多的信息。倘若在这些设备上实现真彩色的流畅的多媒体演示,那么过于窄小的屏幕显然无法令用户满意。
个人认为从64开到32开,甚至32开以上的有效阅读面积才是比较让人舒适的。
可问题是,如果一台移动设备的屏幕有32开,其重量、握持的舒适度都很难说,这是电子产品,又不是纸张,搞不好真成了杀人利器。M$ 的 Table PC 当然是从人机界面角度出发的一种很好的尝试,但是,要让普通大众随身携带一个小黑板一般、重量超过接近1公斤的产品,恐怕还是不太现实。即使今后解决了重量的问题,最致命的矛盾依然存在--我需要良好的阅读效果,因此要32开的屏幕;我需要携带方便,因此要一个口袋能够装下。那么,厂家们该怎么去绞尽脑汁呢?

二、操作舒适性和设备体积的矛盾
除了阅读的感觉要舒适之外,操作的舒适也是极为重要的。为什么我很喜欢 Alcatel 的 OT 键?就因为它比四方向键加确定按键占用的面积要小,反而还能够让用户感到操作方便。
然而,这样的优秀设计毕竟是少之又少,在那巴掌大的一块地方上没办法做出太多文章。用户认为使用笔记本的输入设备并不方便,那比笔记本电脑小得多的靠十几个按健实现中英文数字输入、进行各种越来越复杂的操作的移动终端岂不是更让人痛苦?
电话式的按健布局无疑很快就要被淘汰,笔触、指点、声音操控等方式将取而代之--只要屏幕足够大,你用你的脸来输入都没问题,可是,不要忘了,我还是非常变态地希望我要的移动设备能够很容易的放入牛仔裤或衬衣的口袋中,而在可能不比芒果更大的输入面积上,厂家能够提供什么好的解决办法让我身心愉悦地流畅输入300个汉字呢?

三、高性能、多功能与耗电量、电池贮存量的矛盾
现在应用于大众消费阶层的电池技术还有很多地方需要提高,且不说补充能源耗费的时间永远也比不上加几公升汽油来得快捷,只提储电量,想支持目前并不算复杂高级的设备和应用,如彩色屏幕、MP3 铃声、摄像,使用较长一段时间都比较困难。
你的产品拥有最好的性能、最多的功能又怎么样?如果充电后连续使用的时间太短,谁都知道会有什么后果。当备用电池板或者充电器也成了随身携带的标准装备时,当用户屡次因忘记充电而干瞪眼时,一款产品的前景还会被看好吗?而如果电池的技术跟不上时代,或者在传统电池技术走到尽头之后没有,厂家还有信心去开发更丰富的功能吗?

“爸爸,那是什么人呀?为什么躺在地上一动也不动?”
“他是个乞丐,孩子,他可能已经饿了几天了。”
“他为什么不去找些东西吃呢?找他的朋友帮帮忙也可以啊。”
“看他样子也不像本地人,也许到这里后遇到什么困难,没有钱了,又找不到人帮忙吧。”
“他手边不是有一台‘香蕉’牌个人移动数字信息通信与处理终端吗?用那台机器不是很快就可以和他的朋友联系上,带他回家吗?”
“呃,也许那机器没电了,他又没带充电器吧…”
“哦。”

posted: 2004/11/04
under: 人品界面, 软硬挨踢