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移动设备触屏游戏六戒

Friday, October 14th, 2011

时常觉得 iPod/iPhone 上既好玩又耐玩而且适合边走边玩的游戏实在太少,细细想了一下,可能有以下几点造成难以见到完美的快餐游戏:

1、图文难以识别。
本来眼神就不怎么好,还要移动中阅读和操作,游戏就应该尽量减少文字,增加易于识别的图示,如果非得有文字,也要足够大才行。
比如 Merchant Quest 中交易物品名称的文字细如蚊,伤眼又伤心。

图片、色彩混杂无序,也会乱人眼,太多游戏我一看到预览图就完全没有尝试的欲望了,典型就是各种建设经营类游戏。

2、指点不便,操作不灵。
按钮小,手指大,经常按错按钮,比如 Football Manager Handheld 中变更球员名单,很容易点错球员;
直接的解决之道是扩大按钮,扩大按钮间隔,或者按钮边框不响应点击;
间接解决的办法是大改界面,比如从桌面游戏移植过来的,就不能照搬密密麻麻的界面按钮。

滑动不精确,不连贯,也影响操作成功率,比如贪吃蛇类游戏 Hard Lines 的 swipe 操作模式,以手指滑动控制贪吃蛇前进方向,但稍不注意就会“打摆子”;
如果游戏对操作精度很高,不建议默认采用滑动操作。

至于各种足球、ARPG、格斗游戏中超难用的虚拟方向键,我只能说很佩服那些能够忍受的真·玩家。

3、必须双手或横屏操作,无法充分解放另一只手
在下雨打伞、坐公共交通工具或者一只手不得闲的情况下,仍然能够直板单手完成全部操作玩游戏,这是手机比一般游戏掌机优越的地方。
有的游戏只能双手操作,或者横屏时单手横向移动不便,影响了出台几率。

4、需要实时关注,一刻不能分心
漫游状态下偶尔也是要抬头看路的,或者总会有什么突发事件转移你的注意力。
如果是即时互动的游戏,一个分心,或许就前功尽弃了,所以无形之中给人的压力不小。
即使有暂停功能,频繁暂停也会增加操作成本,而且暂停按钮太小不好按,太大则影响可视面积。
所以应该尽量采用回合制或短场景。
如果不遵循上述原则,最好也要降低分心可能得到的惩罚,如果抬抬头、瞟瞟眼就可能前功尽弃,玩家的挫折感会很高。

5、信息量太大,不容易重新关注
有的游戏实在太复杂了,用户读档回到游戏中,还要花好几分钟才能搞清楚状况,等到热身结束,搞不好就要因为其他事情而不得不退出游戏了。

6、没有足够的成就感
规则简单,内容贫乏,缺少养成经营元素,很难吸引用户长期重复的沉迷其中。
比如 Minesweeper 这样的经典游戏,虽然临时玩几局很有意思,可是就算玩一整天,其成就感也不会累积。

电梯的可用性

Friday, September 3rd, 2010

Datou 在《电梯的可用性问题》中提到“经常会发现有人按“↓”,他不是要去地下车库,他想让电梯下来,进入电梯之后他开始按想去的楼层,但是电梯往下走,没去他想去的地方,他很茫然。”

类似这样的情形我也看到过多次,通常是使用者正在干其他事情(比如接电话)时发生的,他在那一刻想的不是要“去下面的楼层”,而是想“控制电梯下来”载人上去,如果不是正忙着其他事情,根本不会搞错。也许,这说明电梯的操作方法还是经过学习和适应养成的,到了非常时刻,便会败给最直接的下意识。

Datou 提出了如何优化电梯可用性的问题,我的想法是,冗余的信息是扰乱用户的原因之一:
用户关心的不是电梯在哪一层,也不必要计算出和他所在楼层的相对位置,他只需要关心电梯离自己有多远(其实关注的是电梯多久可以来到这一层,但是时间不好估计,除非电梯控制中心能够知道所有等待和使用电梯的人的目标楼层)。

比如说,用户在6楼等电梯时,电梯正从1楼向上走和电梯正从11楼向下走,对他来说都是一样的,他只要知道电梯正在向他走并且还差5层楼的距离就可以了,为什么要被更多的定位信息烦扰呢,电梯检修人员开门检修的时候才需要知道这些吧?

效果图就是这样的:
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但是仍有几个问题:
1、挑战长久以来的使用习惯。
不管原有的设计如何不合理,只要大多数用户已经习惯了,那么任何大的改变都可能失败,何况目前电梯的操作相对已经很合理了。

2、用户可能被信息缺失恐惧感打败。
即使不知道电梯所在楼层不是什么大事,用户还是可能因此惊恐抓狂,捶打着墙壁哀嚎,带着哭腔质问:电梯怎么弄丢了?!

3、并不是完全没有损失。
通过楼层数字显示可以(让用户以为能)估算出到达的时间,用进度条就不好估算了,因为没有与现实对象的映射。
如果用文字告诉用户进度条上的每个进度格指代的是楼层的差距,那么习惯了楼层用数字展示的用户还需要重新学习和适应。

4、电梯从楼下跑到了楼上,却不在本层停下,进度条该怎么显示?
这个问题好办,进度条增长到还差一格就不必动了,如果电梯继续远离,进度条就可以缩了。

5、不同楼层的进度条要统一。
要么外观统一,进度格数量一致,这样进度格与楼层数就不是一一对应了;
要么外观不统一,顶楼、底楼的进度条最长,中间楼层的进度条最短,但建设成本会提高。

OhLife

Monday, August 23rd, 2010

OhLife 是一个刚刚出现不久的日记服务,特色是简单、私密和精致。

1、简单
从注册到使用非常快捷:
* 注册
* 接收提醒撰写日记的邮件(除注册当天外,每天会在晚上8点发邮件提醒你回顾一天的生活并写下日记)
* 回复邮件,发布日记

没有复杂的管理界面,没有太多关于发布、留言、主题设置等的使用流程,没有丰富的格式编辑,没有索引,没有搜索。
对日记的操作只有浏览、编辑(只能编辑文字,不能编辑图片)、删除和导出四种。

2、私密
不开放给任何人阅读,没有评论功能,没有 RSS 输出。
虽说日记服务本来就应该是这样的,但在这样一个任何新生服务都想搭 Web 2.0 社会化快车的时代,还是不多见,说明服务方能够节制欲望。

3、精致
导航栏做成纸质笔记本皮革封面的风格,日记背景是细格纸,图标使用书签形象,一切都让人联想到真实世界中的笔记本,使用 Palatino Linotype 的默认字体,随机查看日记时有平滑切换效果,整体看来优雅而美观。

尽管定位不完全一样,但和 PenzuPosterousStory of My Life 放在一起的话,OhLife 更容易激起我写日记的欲望。

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说完了好话,该看看不足之处:

最大的问题是选择该服务的必要性。
如果 OhLife 的功能如此简单,那么为什么我不干脆设置一个定时发送的邮件提醒给自己的邮箱呢?
有了 Gmail,我的一切回复作为日记都能够保留下来,并且总比托付给第三方服务安全、稳定,而且没有字数限制(目前我还不知道 OhLife 的字数限制,但单篇日志必然是有限制的)、没有贴图限制,要界面美观可以找 Stylish 嘛。
先别说怎么赚钱吧,如何吸引新用户,留住老用户都是个问题。毕竟再优秀的界面也只能让用户一见钟情,没有界面之外的特色功能是无法长久维持的,特别是这种简单的服务太容易复制了,用户为什么一定要选择你的呢?

其次,导出的日记只有纯文本格式。
如果日记本来有照片,导出的时候却看不到,用户会抓狂吧。

第三,没有月历视图也没有搜索功能。
如果日记太多的话,想要回顾不可能只依靠随机功能和前后浏览吧?用户还是会抓狂的。
目前我只试验了一篇日记,不知道写了许多篇之后“past”页面一页可以容纳几篇日记。

所以给 OhLife 的建议中我提了以下几点:
1、可以自定义字体,因为目标用户可能很看重字体是否美观;
2、支持通过照片链接发布照片;
3、支持导出照片或照片链接;
4、支持导出为美观的 PDF 格式;
5、支持一个帐号多个邮件地址;
6、月历视图;
7、每月发送日记的统计图表;
8、搜索功能。

如果你觉得这个服务好用,不妨也提交一些实用的建议。

另,当小白鼠的一些成果:
不用担心支持中文;
同一个提醒邮件可以多次回复,回复的内容会附加在当天已有日记后面;
发送多次照片只会显示第一张;
照片会存储在 Amazon S3 的空间;
导出结果只有纯文本内容;
支持部分 HTML 语法,比如超链接;
在“past”界面,鼠标移动到日记上,才会浮现编辑和删除的按钮;
如果找不到上/下一篇日记,当前的日记会颤抖…

单向拉门

Monday, March 15th, 2010

这个世界上的悲剧有很多,其中有一种特别令人悲伤,那就是当你兴高采烈的推开一扇友善的大门后,发现你的老板/老婆/老爸/老情人捂着鼻子痛苦的蹲在地上哭泣。

这样的悲剧根源于两种深植于我们体内的黑暗人性:
1、大门不会向我飞过来,所以用力推也无所谓;
2、大门后面情况不明,说不定有另一个人也想一脚踹开,所以一定要抢先推开门。

透明门曾经用来避免悲剧,但同时又导致了新的悲剧:
1、眼神不好的行人撞在门上导致头破血流;
2、客观上导致在门两侧掏枪对射的行为增加,给屋主造成了不必要的损失。

横向推拉门也是方案之一,然则不是所有地方都能够使用推拉门的,而且公共场所的横向推拉门人们通常是不会关的,自动门除外。

所以,终极的解决之道应该是:
只允许拉门!无论你在门的哪一侧,都不能快速推门,而只能快速拉门。

要增加推门的难度相对简单,现在很多门上就已经有杠杆和滑轮装置用来降低转动速度了,改装一下应该就能实现;
拉门就比较难办,既然是只能向拉的方向动,那么可以在门把手内安装传动装置,握紧把手向内拉动才能够快速开门,否则降速装置仍能生效。

O my god, F my life

Monday, August 24th, 2009

在 WordCamp China 2009 的照片中,看到 thruth 所穿的 T恤,不知是谁的设计,将 Opera 标志的 O 字与“Oh my god”结合起来。

WordCamp China 2009/thruth's Tee (by iChada)

那么同样的创意可不可以也用在 Firefox 上面呢?我想到了一个很红的网站:FMyLife(即 Fuck My Life,收集和分享生活中的糟糕经历,说些不开心的事情让大家开心),于是试着设计了两件 Firefox T恤:

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英文版和中文版的文字不一样,因为中文版有典故的这句话翻译成英文就不好玩了。

大图:
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