Dungeon Raid

之前有提过不满大部分移动设备触屏游戏的设计,不过有基本符合要求的好游戏还是要适时称赞的。

就我目前接触过的游戏来看,Dungeon Raid 是触犯戒条最少的(以及 Tiny Tower、Triple Town,这里只说最先上市的 Dungeon Raid)。
这个游戏上市的时间很久了,不过其设计值得学习。

Dungeon Raid

1、图文识别
缺点是仍有太小的图文,比如怪物的描述文字、技能和特性的图标等等。
而且怪物的描述文字出现在图标下方,正好被手指挡住,是个败笔。
不过熟悉了各种图标之后,需要看文字的机会不多。

2、指点操作
6×6的方格,一般人手指操作已是游刃有余了。
作为连线游戏,基本的连线操作错误率低,即使划到一半,跳出恼人的通知窗口,也不会导致误操作。

3、单手操作
单手划线足够了,当然,也有人喜欢一手掌握机身,一手用食指划线。

4、不需要时刻关心
非即时互动,偷闲玩玩毫无压力。

5、信息量合适
怪物和各种道具的布局情况,血量、防御、攻击、经验、金币、技能等等指标均一目了然,基本上不需要进入统计页面查看细项,通常切换回游戏中瞟一眼就可以马上接着玩。

6、成就感
有多种难度和玩法选择;
有多种怪物,包括天敌怪物;
有多种技能、种族、特性组合;
有多种升级选择和发展路径;
简而言之,容易沉迷。

posted: 2012/02/24
under: 互动娱乐, 人品界面, 软硬挨踢
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