从 iPhone 看三大矛盾

曾经在移动通信终端的基本矛盾中提到过三个基本矛盾:
一、显示面积和设备体积、重量的矛盾
二、操作舒适性和设备体积的矛盾
三、高性能、多功能与耗电量、电池贮存量的矛盾

现在以仍然在吸引眼球的 iPhone 为例,看看这三个矛盾是否还存在:

一、iPhone 的屏幕占据了几乎整个面板正面,应该说在保持体积/面积的前提下,不可能再有扩展空间了,除非采用折叠、投影或眼镜式显示屏等方式。从目前的反响来看,没有人还嫌屏幕太小?
二、无数人大赞 iPhone 的多点触摸屏幕和软件带来的优良的操作体验,这个矛盾似乎也不成问题,但别忘了,触摸显示屏没有按键操作的反馈手感,这个问题确有不少人抱怨过。要不我们可以把塑胶泡泡粘在手指上,对着屏幕指指点点就把它挤得噼啪作响?
三、最致命的问题还是在这里啊!从 iPod 到 iPhone,电池都是遭到批评的部分,从 iPhone 的身上我们完全看不出这个矛盾有缓解的迹象啊!

posted: 2008/04/23
under: 人品界面, 灯泡短路, 软硬挨踢
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  • Alucard.G

    现在最期待触摸屏力反馈。。。
    最后那条有难度,电池贮存量也不能过高,否则不稳定。。
    看看现在的一个显卡就是近200W。。。 – -|||

  • http://calon.weblogs.us/ Calon

    要不主机、电源部分植入体内,手机只作为输入输出模块… :061:

  • veilside

    android触屏有震感反馈啊,这素不素你说的“按键操作的反馈手感”啊?

  • Curryhendry

    前两个问题从使用上和用户反馈上来看,根本不是问题…

  • http://calon.weblogs.us/ Calon

    算是有反馈手感,但是体验还是不如实体键盘。

  • http://calon.weblogs.us/ Calon

    抱怨iPad太重,单手握持不方便的人不少。
    用iPhone看电影、绘制图表、操作表格的体验仍然受制于屏幕大小。

  • Ron Nextop

    …科学技术和内心期望的矛盾

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