小额支付支持内容作者

阮一峰最近发表文章说他的 Google Adsense 被关闭,于是尝试接受读者直接捐赠小额金钱,取代点击广告来获取收入。

之前多次想过读者是否有可能长期直接为互联网的高质量内容付费,除了观念的转变之外,最大的障碍恐怕是支付手段是否便捷,支付的安全性能否保证,否则即使捐助的数额再小,一般人也会望而却步的。

当时我也和阮一峰一样,发现支付宝不再向一般人提供捐赠功能(需要出示国家提供的慈善资质证明),还动过申请成为商家的心思,但是被无情地拒绝了。
至于 Paypal,注册后几乎不怎么用过,手续费也是个问题。

好在 Sonic 在阮一峰文章的回复中提醒,支付宝还有担保交易功能,于是尝试了一下通过担保交易功能为内容付费的流程,虽然没有理想中的那么精简,但对常用支付宝的人来说,帮助他人已经不是一件特麻烦的事情了。

好吧,我也打算让读者根据内容质量付费了,尽管号称滞销书,能多赚几分奶粉钱也是好的嘛。
单位价格定为双份五毛怎么样?虽然一般的0.99元有心理学依据。

另:国外 Blog 上看到的以 Paypal 的捐赠功能为主。
也有 Flattr 这样的项目,到目前为止的用户数大约10万。

又另:支付宝已经有了收款主页功能,比担保交易好用,所以小额支付页面改到了这个收款主页,你也可以在侧栏上看到链接。至于金额,当然随意,由读者说了算。

唯恐天下不乱

前段时间 Facebook 新增一个“互相暗恋变表白”的应用 Crush Notifier,国内的服务火速山寨。

为什么不有创意一点,加上一些无伤大雅的发挥呢?比如说,既然有好聚,不妨也有好散嘛。
如果交往的双方都意图分手又不好意思明说,只要偷偷发张卡,等到对方也偷偷发卡,双方就可以正式摊牌了!谁也不用独自承担第一个提出分手的压力和责任。

再深入一点,既然网络上会耍嘴皮子的喷子这么多,火药味这么浓,几乎天天都唇枪舌战的,弄个按钮表达一下想海扁某人的意图吧。要是人家也正想着要海扁你,哦也,正式的单挑约战就这么定下来了,页面侧栏的广告位还会推荐本市最佳单挑地点,比如靠近人民医院和派出所之类的,即使不打不相识、冰释前嫌、化敌为友(化敌为基友是不对的),方圆200米范围内还有中西餐厅、咖啡厅、酒吧供双方和亲友团共进晚餐。

不过想扁人还要偷偷摸摸私下表达意向,感觉很矬啊……

还可以有更高级的玩法。
C 国人总觉得 J 国有狼子野心,亡我之心不死,另一方面又总想着打到 J 国去,活捉 XXXX。既然如此不妨弄个跨国的应用,各国政府都试试看要不要点“宣战”的按钮,要是大家都选择了“宣战”的意向,嗯,双方就掏一摞票子出来给 UNICEF 当作是罚款加捐款,这样某些恨不得向全世界宣战同时又喜欢吸引全世界仇恨的国家就会有经济压力了——真要嫌钱有多也不是不可以,反正就当是做善事嘛。

双密码

Flickr、Tumblr、Evernote、Friendfeed 等服务的发布用邮箱地址都是随机的,如果用户不满意,需要自己不断刷新直到随机刷出来一个比较好记好看的地址。

与此相反,Blogger 的 Mail2Blogger 电子邮箱发布地址是可以自己定义的,只要你想到一个别人猜不出来自己有比较熟悉的字符串就行。
其实这就相当于用户的第二个密码,只是限制在电子邮件应用的范围。

我觉得许多服务都应该有两个密码:
一个密码专门用于管理业务内容或者只发布内容,通常用户只需要用密码登录使用服务,就算临时给朋友当公车号使用也无不可,被盗走了不至于帐号易手;
另一个密码专门用于管理帐户,可以取回第一个密码,可以删除帐号,轻易不动用。

看上去很像 QQ 等服务的密码保护?对,但 QQ 的密码和密码保护机制并不是将业务和帐号的管理完全分离(这也与用户的使用习惯有关),而我认为应用的场景不同、使用的频率不同,对应的密码就应该不同,这样的实现更加简单有效。

知乎开放后如何平衡质量和数量?

看到知乎上有人提问:知乎后期开放以后,将如何平衡「质量」和「数量」的问题?

知乎在后期开放给用户后必然面临着壮大的问题,而如果无节制的“开放”则会引入大量小白用户导致社区整体水平降低,甚至会出现劣币驱逐良币效应。
知乎现在的问答质量较高,特别在互联网相关领域,有很多专业、有深度的内容。随着知乎的发展,用户会越来越广,回答的水平很可能下降。知乎如何能确保用户增长不会对整体的内容质量产生负面影响。

正好前一段时间在 Quora 体验和大村子测试期间想过这种问答类服务网站避免质量下降的问题。

其实社区中总人数并不是问题,决定单个用户看到的问答质量的应该是他信任和欣赏的其他用户,就好像 twitter 的用户上亿,但你在 twitter 的视野是由你自己建立的关系网决定的,只要你不盲目扩充跟随的人数,内容质量一般是不会飞速下降的。

关键之处在于:

1、既保证限制用户的视野,同时又放高质量的内容进入,保证用户关系和视野能够缓慢扩展,不至于随着用户的急剧增加而失控。
也许需要引入用户评级、类别专业等级、问题等级和关系亲疏度的概念:
提供高质量内容的用户,其用户等级自然更高,相应的评价权重也高于低等级用户;
熟悉互联网的用户未必熟悉烹饪这门手艺,互联网领域中的等级就必须和烹饪领域中的等级有所区分;
问题质量也要分等级,某领域比较水的问题被中级用户鄙视之后,不应该再出现在高等级用户的视野中;高等级用户应该专注于那些专业的、有趣的、其他人难以解决的问题,而不是陷入无数无聊问题的包围;甚至可以设计一套快捷键,用于高效的转交、打回、收藏、开始作答等操作;
多次相互投票的用户,其答案的重要性对我来说可以适当提高。这样,同样一个问题的页面,不同的用户看到的内容不一样。

2、加强激励,鼓励用户多用投票等形式评价问答质量,同时降低各种投票的成本,简化操作。
判断问题或答案有没有价值,也是要耗费心力的,应该有补偿和奖励;
目前的赞同、反对、感谢、没有帮助应该都是照搬 Quora,虽然含义各有不同,但不是所有用户能分辨,用户的选择太多也不是好事
赞同和反对的箭头改成向上向下的拇指手势更加明晰。

或许可以考虑引入虚拟货币,只要虚拟货币流动的市场运行正常,价格就是最能反映问答质量和用户劳动力的指标;
要避免虚拟货币通货膨胀之类的问题,不少社区运营一段时间后,普通用户持有的虚拟货币就多了很多个0,毫无实际意义;
不能让新注册用户得到许多虚拟货币,不活跃的用户要有定期损失,避免大量马甲水军的支付力和战斗力超过少数精英用户;
保证产生高价值内容的用户有收入,制造垃圾内容的用户会遭受损失,比如问题关注者要付费给提问者和之前的关注者,赞同者要付费给回答者和之前的赞同者,反对者和被反对者分别损失一部分上交给系统和之前的反对者,可以出价悬赏和出价邀请、购买答案,也可以由服务方组织竞赛给予奖励,等等等等,具体的规则就要根据实际效果调整了。

不过引入虚拟货币也是有代价的,《怪诞行为学》第四章“社会规范的成本——为什么我们不拿钱白干活高兴,干活挣钱反而不高兴”中有提到,引入市场规范会导致社会契约退出,并且很难重建,也就是说,社区交往的形式变成虚拟货币交易后,之前的熟人关系、贡献内容的动力、参与感等等可能都会变异和失效。
不过换一个角度想,如果在大量用户涌入后,依靠社会规范无法维持社区运营机制和内容质量,那么趁早在核心用户还活跃的时候完成向市场规范的转变,用完善的市场规范对抗大量用户,也许才是唯一的出路。

FMHi2011

自从入手 Kindle 3之后,iPod Touch 就移交给老婆了(或者应该说,因为老婆想玩 iPod 游戏,所以为了看书,又不想多花钱,所以才入手了 Kindle 3)。

用了1年的 iPod Touch,主要感想如下:
1、听音乐不愧是 iPod 的老本行,如果你有购买正版音乐的习惯,又有苹果的电脑(因为 iTunes 实在太让人抓狂了),用来购买、管理、欣赏音乐很合适。
2、使用最多的应用是看书的 Stanza,有了 Kindle 之后基本上可以把它忘了。Instapaper 能够发到 Kindle 邮箱后也不需要在 iPod 上看 Instapaper 存档了。
3、其次就是浏览网页和上 Google Talk(通过免费版的 IM+)。
但屏幕太小看网页还是不舒服,后台挂 GT 时它的弹出消息机制又很烦人,总的来说还是多任务机制的大平板才能用得尽兴。
当好人修电脑的时候曾经靠 iPod 连无线网络查资料和改路由器设置,免去了用笔记本的麻烦。
4、其他的用途还有做笔记、记账。
但 iPod 的中文输入法不够好用,如果不是在电脑键盘上输入我都觉得会影响记录的时效性。
而且在不支持多任务的时候,在主任务和笔记本应用的任务之间来回切换很是伤害心灵,还会有时空错乱的幻觉,这个时候我会想要可以分屏操作的设备……
何况现在还随身携带小巧的纸质笔记本,打开 Evernote 的机会也就更少了。
5、都说 iPod 主要是娱乐游戏机,可是没有多少游戏能够让我长时间投入,手感、可玩性、可持续性、耗电等等都是不小的问题。

几个桌面游戏和 Rogue/Nethack 类游戏的 iPod 版勉强还行(如果是 iPad 可能就好多了),什么移植大作、3D 大作,真不对我的胃口。(也许是因为硬件配合方面没有和所谓大作的期望水准保持一致,也许是对大作越来越挑剔?)

而以怒鸟为代表的这类海量小游戏,还不够分量让我沉迷。管你降价还是免费,一天不到就索然无味有什么用?(可能我是审美疲劳了,比如在 PC 上早就玩过怒鸟类型的 Flash 游戏了)

说了这么多 iPod 游戏的坏话打倒一片,主要目的是为了突出我强烈推荐的游戏:

Sports Interactive 的 Football Manager Handheld for iPhone/iPod 2011,简称 FMHi2011

虽然价格比一般的小游戏高多了,但作为足球迷、足球经营游戏爱好者,FMHi2011绝对值得拥有:
它不需要格斗、音乐打击类游戏的手感;
它简化了数据、界面、事件、画面和规则,不需要像巨无霸似的桌面电脑版本那样顾虑太多,战术设置选项又比 FMHi2010的多一些,可玩性、平衡性保持得不错(甚至对从 Championship Manager 系列开始玩起的老玩家来说很亲切);
它的内容丰富、变化多端、自由度高,可以让你长时间沉迷;
它不需要你时刻紧盯屏幕、绷紧神经,没有错过最佳操作时机的忧虑,不需要你有敏捷的反应和灵活的手指;
它相对其他大作来说省电多了,体积也不超过80MB。

所以现在一从老婆那里拿回 iPod 我就抓紧时间玩一会儿 FMHi2011……

至于缺点么:
价格不低,$9.99 USD/£6.99 GBP;
没有中文,不过界面常用单词中也并没有特别难的。

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