写给儿子的一封信

December 31st, 2011

明洲,你好:

我是你的爸爸,先代你说一句行话:Hello, World!

这是写给现在的也是未来的你的一封信。
我知道,这和大多数父母的心理一样,既愚蠢又傲慢,以为多活了几十年或者有了子女,就有了教育下一代的资格,还有向旁人炫耀未来将教子有方的嫌疑。
但自你出生后,父母闲暇无多,为避免这个以滞销自嘲的 blog 停产,就只好牺牲一下未来的你了。

启蒙
首先要说的是对你的期许和要求,希望未来的你能经过自我启蒙(启蒙只有通过自主才能完成,那些以为启蒙是当其他人人生导师的都误解了启蒙)达到成熟的状态,按康德的说法就是,战胜自身的懦弱和懒惰,不需要借助他人的引导,主动运用自己的理智去思考。
着眼于起点,这是最低的要求。假若其他方面都无可挑剔,却从不反思和自我批判,驱动自己追求启蒙,那么在我看来,你的人生是不值的。
着眼于终点,这又是最高的期望。你的自由归根结底来自于这个如同西绪福斯推石上山一样艰苦又永无止境的过程。
践行此道,你自己的理智思考不会向他人的教条投降,免疫各种人生导师的精神洗脑,包括父母(比如本文后面的话你就该自己判断是否可信)、师长、伪装成父母的各种怪兽,甚至还有你的爱人。

那好,现在开始正式的“说教”吧。

世界是残酷的
虽然刚刚和它打过招呼了,但这个美丽的世界不会因此就对你格外友好。
你父亲我刚初生就差点因为疾病马上注销,你相对来说比较幸运,除了击败其他数以亿计的竞争者外,还比较健康的来到这个世界。
但你还要经历许多食物、药物、疾病、意外事故等等的考验,直到膝盖中了一箭死亡来临,这是任何生命都逃不过的残酷命运。
所以,珍惜你的生命,在有限的时间内寻找生命的意义,创造只属于你的人生。

没有免费的午餐
很多人以为现代人类生活中的各种好处是理所当然,是人人应该生而就有的,只需要伸手就能得到也应该得到。
他们错了。
世界上没有免费的午餐。
无论自由、福利、工作、爱情,莫不如此。
用你的头脑和双手创造价值,承担相应的责任和付出,然后才有得到的资格,而不要靠幻想、施舍、偷窃和抢劫。

金钱
在市场经济健全、印钞机不是抢劫工具、价值观还不太扭曲的社会中,人们评价商品和服务价值最佳的标准之一就是这种一般等价物,也是他人承认你价值的标尺之一,所以不用像某些自命清高的人物一样避而远之。
但也不要学守财奴,把聚敛金钱作为终极目标。金钱本身不是目的,它只是人们实现目的的工具,如果将工具当作目的,人生就真的悲剧了。

保持诚实正直
诚实正直的意义在于避免被自我欺骗扭曲。
不要为了一个你不愿意直面和审视的自我而抛弃基本的品德。

明确目的
带着明确的目的做事。
目的明确了,才有动力推动自己不断前进,才知道如何厘清问题的本质,才能选择最佳的路径,才不会迷失在次要的形式和手段中,才使抬头看路有意义,才能意识到时间的珍贵。

保持专注
我认识不少智力非凡的人物,不过,不是每个人的未来都对得起他的才华。
我也看到过不少先天能力平庸却成就辉煌的例子。
能否保持专注是基本和关键的因素之一,尝试过沉浸于专注状态后,你应该会更容易理解这一点。
记得总是留给自己进入专注状态的空间和时间。

行动的勇气
阿尔·帕西诺在《闻香识女人》中有一句经典台词,“我一直知道什么是正道,但是从来没有走过。为什么?因为走正道太他妈难了。”
知道和行动之间有一道鸿沟,即使最正直无畏的人也有彷徨的时候。
我不奢望你有勇气做到所有你认为该做的事情,只祝愿你在人生最关键的时候有小小的勇气迈出一步。


太多人喜欢把“爱”挂在嘴边,可是真正懂的人并不多。
爱不是依赖、控制或吞噬对方以实现自我的手段,也无法放弃自我来交换得到。
爱是尊重双方的独立人格,与平等对象保持自由的关系,承担各自的责任。

如果身为父亲的我有用“爱”控制你的实际行为,请一定提醒我。

女性
其实我们更希望有一个女儿,也有过几年再生一个的打算,不过你母亲在产床上握着我的手说她改变了心意,因为身为女人太痛苦了。
虽然现在男性总是抱怨竞争激烈压力太大,就连相亲时的地位都还不如女性,但其实女性仍然处在劣势的社会地位和经济地位,从生理特征(怀孕、生产、月经、更年期、妇科疾病、平均战斗力等等)到社会观念(各种或明或暗的从生理到心理的偏见和强制)都决定了这种情况仍会长期延续。
身为男性,恐怕永远也无法理解女性一生面对的各种压力和痛苦,但我希望你能了解这一点,不仅要尊重和爱护她们,也要为改变对女性的不公和偏见而努力。

书籍
也许等你长大了,电子书已经成为主流。我这里要说的书籍乃是承载和传播知识的工具,不是哪种特定的载体。
通过书籍,你可以与人类历史上最伟大的头脑交流,哪怕他们已经死亡上千年,这是地球上其他非智力物种和我们的原始人祖先不可想象和无福享受的,请好好珍惜这知识传承的良机,不要浪费你的智识。
书籍又是人类心灵出逃的窗口,当无人理解、无处诉说时,你也可以借助书籍遁入只属于自己的精神世界,享受孤独。
当然,最后还要记得回归到现实世界中,完成认识你自己,认识你的世界,实践你的理性的终极任务。

感谢
初生
最后要感谢你,我亲眼看到了新生命的诞生,手上多了一个宝贝,肩头多了一份责任,心中多了一份希望,大约一半的基因有了备份,这彻底改变了我的人生。

養幾個孩子是我人生的願望 我喜歡他們圍繞在我身旁
如果這紛亂的世界讓我沮喪 我就去看看他們眼中的光芒

總有一天我會越來越忙 還好孩子總是給我希望
看著他們一天一天成長 我真的忍不住要把夢想對他講

總在他們的身上 看到自己過去的模樣
對自己、對人生、對未來的渴望
他們是我的希望 讓我有繼續的力量
他們是未來的希望 所有的孩子都一樣
他們是未來的希望 但願我能給他一個最像天堂的地方

依稀記得他們出生時的模樣 我和太太眼裡泛著淚光
雖然他長得和我不是很像 但是朋友都說他比我漂亮
毫無意外我真的越來越忙 還好孩子總是給我希望
如果能夠陪著他們一起成長 生命裡就算失去一些別的又怎麼樣

雖然我難免還是會想 這樣的歌很少人會欣賞
這一首歌無關兒女情長 只獻給我家那兩個可愛的姑娘
他們在我心裡最柔軟的地方 雖然我總是身在遠方
我生命裡美好的一切願與他們分享

——李宗盛《希望》

Twitter 动态分页功能

November 15th, 2011

今天 twitter 增加了一个新功能:动态(Activity)分页,即,集中展示你关注的用户的收藏、关注、转推等活动。

其他人的转推我很少跟踪,其他人新关注的用户我也不感兴趣:我要关注的人,通常是好友在对话中提及,然后我顺藤摸瓜找过去觉得此人发言靠谱且对味——道理很简单,我关注的用户关注的用户不一定就是我关注的用户,发出我关注的言论的用户才是我应该关注的用户。

于我而言,动态分页功能最大的亮点乃是直接查看好友的收藏。
很久之前曾在 twitter 上说过,官方转推的定位不好。收藏应该取代官方转推,因为两者都没有改变原有的信息,定位有重叠。
扩展收藏功能,可追溯源头和展示给跟随者,收藏就和官方转推同质了。而手工 rt 则提供修改原文和追加评论的自由空间,若官方支持,且实现现有官方转推的话题关联和追溯能力,与收藏功能互补起来,就没有官方转推什么事了。

信念的激励力量

October 24th, 2011

Simon Sinek 在 TED 演讲《伟大的领袖如何激励行动》中,反复说的一句话是 People don’t buy what you do, they buy why you do it。
能够激励人心的领袖总是先用信念来吸引具有相同信念的人,然后才谈如何做和做什么,人们跟随领袖,不是为了他,而是为了自己,为了自己心中相信的东西。

黄金圆环中心的那个 WHY 在日常生活中对应的除了信念、梦想之外,还可以是我们口中的意识形态、大义、出师之名等等,可以是一个完美的乌托邦,一个充满爱与正义的美好世界,一个繁荣昌盛长治久安的和谐国度,一个重新崛起不再受辱傲然立世的伟大民族,一个没有剥削、没有经济危机、没有物质匮乏、没有精神空虚的平等社会……当然,也可以是将掠夺和消灭他人看作必要牺牲,将自我主动的牺牲当作光荣献祭,一边摧残肉体一边净化灵魂的地上天国。

你不得不承认这样的信念很有力量,能够吸引无数有志之士思考 HOW 的问题和动手实施 WHAT 的方案,拥有这样信念的领袖很有魅力,千百年以来,无数热血之士围绕在他们身边,抛头颅,洒热血,前赴后继。

不过,信念虽好,不代表落实起来就必然会美好,Sinek 举出的成功例子是苹果公司、莱特兄弟和马丁·路德·金,而我能够想到的最近一个反面示例,成功激励了大众却在短短时间内又用实际行动打消了人们信心的人,便是巴拉克·我觉得我还可以抢救一下·奥巴马。

移动设备触屏游戏六戒

October 14th, 2011

时常觉得 iPod/iPhone 上既好玩又耐玩而且适合边走边玩的游戏实在太少,细细想了一下,可能有以下几点造成难以见到完美的快餐游戏:

1、图文难以识别。
本来眼神就不怎么好,还要移动中阅读和操作,游戏就应该尽量减少文字,增加易于识别的图示,如果非得有文字,也要足够大才行。
比如 Merchant Quest 中交易物品名称的文字细如蚊,伤眼又伤心。

图片、色彩混杂无序,也会乱人眼,太多游戏我一看到预览图就完全没有尝试的欲望了,典型就是各种建设经营类游戏。

2、指点不便,操作不灵。
按钮小,手指大,经常按错按钮,比如 Football Manager Handheld 中变更球员名单,很容易点错球员;
直接的解决之道是扩大按钮,扩大按钮间隔,或者按钮边框不响应点击;
间接解决的办法是大改界面,比如从桌面游戏移植过来的,就不能照搬密密麻麻的界面按钮。

滑动不精确,不连贯,也影响操作成功率,比如贪吃蛇类游戏 Hard Lines 的 swipe 操作模式,以手指滑动控制贪吃蛇前进方向,但稍不注意就会“打摆子”;
如果游戏对操作精度很高,不建议默认采用滑动操作。

至于各种足球、ARPG、格斗游戏中超难用的虚拟方向键,我只能说很佩服那些能够忍受的真·玩家。

3、必须双手或横屏操作,无法充分解放另一只手
在下雨打伞、坐公共交通工具或者一只手不得闲的情况下,仍然能够直板单手完成全部操作玩游戏,这是手机比一般游戏掌机优越的地方。
有的游戏只能双手操作,或者横屏时单手横向移动不便,影响了出台几率。

4、需要实时关注,一刻不能分心
漫游状态下偶尔也是要抬头看路的,或者总会有什么突发事件转移你的注意力。
如果是即时互动的游戏,一个分心,或许就前功尽弃了,所以无形之中给人的压力不小。
即使有暂停功能,频繁暂停也会增加操作成本,而且暂停按钮太小不好按,太大则影响可视面积。
所以应该尽量采用回合制或短场景。
如果不遵循上述原则,最好也要降低分心可能得到的惩罚,如果抬抬头、瞟瞟眼就可能前功尽弃,玩家的挫折感会很高。

5、信息量太大,不容易重新关注
有的游戏实在太复杂了,用户读档回到游戏中,还要花好几分钟才能搞清楚状况,等到热身结束,搞不好就要因为其他事情而不得不退出游戏了。

6、没有足够的成就感
规则简单,内容贫乏,缺少养成经营元素,很难吸引用户长期重复的沉迷其中。
比如 Minesweeper 这样的经典游戏,虽然临时玩几局很有意思,可是就算玩一整天,其成就感也不会累积。

一般司机眼中的人行横道线

September 20th, 2011

一般司机眼中的人行横道线:
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一般中国司机眼中的人行横道线:
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一般中国司机眼中的人行横道预告标示:
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